飛空城位階27を目指すぼむの日記

ぼむと申します。FEHに関するいろいろを発信していきたい。飛空城に関すること多め。Twitter→@ff000E2krH

ぼむの飛空城vol.6


どうも、ぼむです。

 

皆様はガチャ更新いかがでしたでしょうか?私はダメでした。ダメな日でも日課にしていきたい飛空城記事、今回のお相手様はこちら。


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踊り子を閉じ込めている形。ソレイユが置いてあるだけですこし笑顔になってしまいます。

雷罠有り。不動の姿勢無し。火薙&杖無し。ラズワルドが刺さりますね。と言うことでラズワルド部隊を登用していきます。

 


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いつものようにバフをかけて敵陣へGO。討ち漏らしは即死に繋がりますが……。



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ちゃんと待ち伏せ発動。きっちり二撃で仕留めてくれるラズワルド、カッコいいですね…。この後お茶に誘われたらきっとついていってしまいます。



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瓶も忘れずに取り、比翼スキルでとどめ。今回は事故もなくいい感じに進めることができましたね。毎回こうだと嬉しいのですが。

 

今回は以上となります。ルピナスの登場で少し防衛を弄りましたが、ちゃんと機能してくれるでしょうか……すこし不安ですが、今日の防衛がつくまでは様子を見ようと思います。

 

それではまた。

 

ルピナス、育成完了


どうも、ぼむです。

さっそく天井でルピナス貰って育成してきたので、その感想を。ガチャ結果は聞かないでください……

 


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素のステータスは速切り捨て型、とでも言うのでしょうか。守備魔防は高水準、攻撃もけして低くはないと言った見た目です。飛空城で一人残された場合でも戦えそうなギリギリのラインという感じですね。

 


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ということで早速ビルドしてきました。訳あってAスキルは守魔の城塞が入れられないので、超高級スキルである守魔の防城戦を。……青狙ってたら出てしまったので、はい。

 

固有スキルのしろいゆめですが、近い敵が二人以上いる場合すべてに効果が及ぶようですね。しかもその周囲2マスにも余すことなくデバフをばら蒔きます。なので防衛に意識的にデバフを入れるとかは考えなくていいのかなといった印象。デバフブレード武器が使いやすくなるかもしれませんね。

 

武器効果は強いのですが、防衛神階なので自分で位置を調整できないのが辛いところ。たまに機能したら嬉しいな程度の気持ちでいいでしょう。

 

奥義は氷蒼を着けました。魔防が一番高いこと、いざというときに戦うことを考えると固定ダメージはやはり強いです。

 

B,Cスキルは飛空城テンプレのようなものですね。先導伝令のストックが無いのでなるべく使い回さないと…。伝令のように移動範囲を伸ばせるスキルは防衛に置いておくだけで崩せる範囲が広がるので、なるべくなら一人は持っておきたいですね。

 

 

今回は以上となります。防衛神階は攻撃神階と違いとりあえず使ってみるが出来なくて評価に困ってしまいますね。普段使いの方はまた改めて書ければなと。f:id:feh-bomb:20200605174729j:image

もしフレンド模擬戦してみたいという方は、IDを置いておくので是非よろしくお願いします。それではまた。

ぼむの飛空城 vol.5

どうも、ぼむです。

 

本日も飛空城やっていきます。本日のお相手様はこちら。
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闇堕ちECHOES+スラシル、と言ったところでしょうか。リネアは堕ちてませんがベルクトの婚約者枠と言うことでしょう。花嫁ミカヤの通りを悪くする配置で、防御床で受けようとするとデバフがベルクトに入らないorバフを味方に入れられないと言う二択を強いられることになります。

 

今回はラズワルドではなく、昔から受けエースしてくれていた彼女に出番を譲ります。
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はい、フィヨルムです。ミカヤのデバフをかけつつバフも受けられるならともかく、この配置ではラズワルドでベルクトを受け倒せる気がしませんでした。(ラズワルド、すまん!)

ケンプフ対策に見切り反撃を着けているのですが、全然ケンプフ見ませんね……見たら見たで凄くキツいんですけども。

 


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1,2ターン目で瓶をひとつ割り、比翼効果をスラシルベルクト以外にかけて受け開始です。

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スラシルでかなり削られましたが、なんとか全員を受けきりセリカとベルクトを落とすことに成功。ここから瓶を割って…といきたいところでしたが、瓶を割るとフィヨルムがスラシルの追撃を受け落ちてしまう。そうでなくても残りが三人いるのでフィヨルムじゃ受けきれない、と言うことに気づきました。と言うことで急遽瓶割りを諦め、殲滅に動くことに。


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持っててよかった救援の行路。瓶がひとつ残ってしまいましたが-20には変えられませんでした…。やはりいざというときに周りでで戦えるようにしておくのは重要ですね。

 

 

短いですが今回は以上となります。フィヨルムの部隊は崩してしまっていたのですが、復活させてよかったかなと言ったところ。ラズワルドはまず10凸しなきゃかなぁ。

 

明日は新キャラ登場ですね。私はアンナ狙いで青引きつつ天井しようかなと思います。それではまた。

新英雄考察(第四部後半記念)


どうも、ぼむです。

 

来ましたね新英雄!この瞬間が私は一番好きです。今回は覚醒の世界からアンナ、サイリ、ムスタファーが呼ばれそしてヒーローズからルピナスが新神階英雄として登場します。アンナやサイリはともかくムスタファーはかなり意外な人選?覚醒プレイヤーからしたらそうでもないのでしょうか。

 

前置きはそこそこにさっそく性能を見ていきたいと思います。

 

  • アンナ (歩行槍)


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比翼エフラム以来の歩行槍ですね。スキル構成を見るに攻撃速さが高そうです。奥義とAスキルを変えればそのまま闘技場の査定にも使えそうですね。

 

おそらく飛空城で使う場合はAに遠距離反撃、Bに回避を装備する型が流行りそうです。速さが一定の水準以上であることが条件ですが、今までのアンナを見るに武器効果含め速さ40は軽く越えて来るだろうと予想しています。Aスキルに柔剣を持たせた疾風迅雷も面白そうですね。

 

元は応援に大共謀とサポートが目立つスキル構成ですが、Bを救援の行路にすることで防衛に切り込みからの救援アタッカーとしての活躍が見込めます。拡張性の高いキャラと言えるでしょうね、流石アンナさん。

 

  • サイリ (歩行剣)


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オーシンのプージのような遠反効果にキラー効果を加えた神器を持つサイリ。地味に二人目の回避・一撃離脱持ち。

 

神飛燕の構え+回避で高い耐久を持ちそうです。氷蒼を持っていることから見るに、速さ魔防偏重型でしょうか。少し攻撃が低そうな予感がしますね。

個人的に鬼神飛燕の構えは呼吸効果が嬉しかったのですがそれは割愛。回避キャラはHP管理がキツいと思っているので、使う際には奥義を回復系にしたいところです…が、ステータス的に攻撃はそこまで高くないと予想されるのでそうなると火力が足りないんじゃないか?と言うジレンマ。

個人的に鬼神飛燕の構えは受けにおいてそこまで強くないと思っているので、自分で使うとしたら変えてしまう可能性が高そうです。守備が脆そうなので飛燕金剛にしたいところですが赤歩行と言うだけでイザーク勢+闇アイクの壁が厚い…!

 

やはり魔防の高さを活かして氷蒼氷華の固定ダメージで差別化するのが一番ですかね。まだステータス分かりませんが速さ43あっても神器の関係でキツいかなぁ…。

 

  • ムスタファー (歩行斧)


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見てすぐにわかる4落ち枠ですね。HP、守備が高そうです。逆に動画でも追撃を出されているので速さは低そうです。

 

スキル構成をガラッと変えなければ使用は難しそうですね…バリアの斧が嬉しいかな?位でしょうか。ただやはり最新キャラではあるので高級スキルで彩れば十分戦えるのではないかと思います。大きな扇子を持たせてあげれば大活躍しそうですね。

 

基本的に星4落ちキャラは10凸改造前提と思って差し支えないので、ムスタファー推しの方は気長に10凸を目指しましょう。もしかしたらステータスがかなり高く、強力なキャラである可能性も…?

 


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神階英雄として現れたルピナス。夢キャラが出るとしたら攻撃神階だろうと思っていたのですが、まさかの理神階。守魔城塞に混乱、大解放とサポートよりのスキルを持っています。

 

理神階と言うこともあり、基本的に飛空城防衛で使うことになるでしょう。武器効果を考えると、相手に確実にデバフを与えたいところです。自前のスキルで付与するのもいいのですが、私は大共謀スキルを推したいですね。広範囲のデバフであり、封印と違って避雷針に流されない。更に応援トラップをする際必要な踊りもルピナス自身が完備と、自分がやられたら大変嫌ですね。ミラの存在する光闇神階でないのもgood。

 

ルピナスはやはり救援踊り子が一番かと思います。味方が戦闘する相手に武器効果を与えるためにも、機動力を重視したビルドがいいと思います。ステータスによっては自身が戦闘しにいってしまう可能性もあるため、二距離キャラよりは一距離キャラと組ませるのがいいですね。

 

ということで今回はここまでとなります。キャラ考察は初めてなので、ここはこうじゃないか、ここおかしいぞ、等あればコメントいただけると嬉しいです。

 

それではまた。

レベリングを楽にするために

どうも、ぼむです。

 

FEHに限らずRPGSRPG系のゲームで必ず必要になってくるものがあります。そう、レベリングです。

なにも考えずぼーっとしていればレベルが上がる、なんてほとんどありません。おまかせ放置もありますが、途中で全滅したりするとちょっとスタミナがもったいないな~なんて思いませんか?

そういう方のために今回レベリングに焦点を当てた記事を書くことにしました。効率よくレベリングしたい方は是非ご一読ください。

 

  • はじめに

最も効率の良い、と言うよりレベリングするならここしか考えられない特別訓練というクエストがあります。この記事はこのクエストを単機で攻略することを前提として話が進みます。

 

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特別訓練は近距離、遠距離、弓、魔道、総合とルーティンが組まれているので、育てたいキャラに応じてクエストを選び…と、言いたいところなのですがここには少し罠があります。

 

それは、『弓訓練と魔道訓練は弓と魔法のレベリングに向かない』ということです。

 

その訳は出てくる敵にあります。弓訓練に出てくる敵は飛行、魔道訓練に出てくる敵は重装が多いのですが、この二つの訓練に出てくる敵はほぼ全員が一距離攻撃なのです。(弓訓練には極少数ですが弓が出てくる)

単機駆けをする場合、弓や魔法の二距離キャラクターで始めてしまうと、撃破が増援に追い付かず完全に囲まれて袋叩きになってしまうことも多々あります。なので、弓魔法のキャラを育成するときには遠距離訓練を選択しましょう。

 

  • レベリングの前準備

効率的なレベリングをするにあたり、先に用意しておきたいものがあります。
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遠距離防御、近距離防御、攻撃守備の大覚醒、アイオテの盾。この4つの聖印です。遠距離防御は遠距離キャラ、近距離防御と攻撃守備の大覚醒は近距離キャラ、アイオテの盾は飛行キャラに装備します。

遠距離防御、近距離防御はともかくなぜ攻撃守備の大覚醒?攻撃速さ、攻撃魔防じゃだめなの?と思われた方もいるでしょう。しかし、この聖印が選ばれたのにはきちんとした理由があります。

 

まず◯◯防御系はいわずもがな、大量の増援から受けるダメージを軽減するために使います。これがないと途中で倒れてしまうキャラが多く、効率が悪くなります。近距離訓練にはダメージを魔防で計算するマムクート、遠距離は弓暗器に杖魔法とどちらも守備魔防の両方が求められるので両方を上げることの出来るこの二つはほぼ必須といってもいいでしょう。

 

次に攻撃守備の大覚醒。これは弓訓練と魔道訓練でレベリングするときに役立ちます。

先ほどこの二つの訓練は弓と魔法の訓練に向かない、と言いましたが実はこの二つの訓練は他とは違う利点があるのです。

 

それは、『敵の攻撃が全て物理攻撃』と言うことです。

 

弓訓練では剣槍斧+弓しか出てこず、魔道訓練では剣槍斧以外の敵は出てきません。つまり、魔防をあげる意味がないと言うことです。そのため、HPが少し減った後には大覚醒は近距離防御以上の力を発揮してくれるのです。

守備を上げてくれる聖印は現状これだけなので、普段からの使用も含めて作って損をしない聖印であると断言できます。ちなみに魔法攻撃しかしてこない特別訓練は存在しないため、レベリングにおいて攻撃魔防の大覚醒はそれほど役に立ちません。

 

最後にアイオテの盾。これは、飛行特効を無効にしてくれる聖印です。近距離・遠距離・弓訓練の全てに飛行特効持ちが出てくるので飛行をレベリングするときには必ず持たせましょう。

 


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レベリングするキャラに夕陽や太陽を持たせておけば途中で全滅することも少なくなります。ですが、あまりに耐久が低いキャラは回復奥義を持たせても活かしきれず落ちてしまうので過信は禁物です。あくまで保険、と言った感じで余裕があれば継承しておきましょう。

 

 

と言ったところで今回はここまでとなります。いざ使おうと思ったキャラがレベリングされてなくて使えなかった…なんて事が無いように、時間のあるときにちゃんとレベリングしましょうね。

 

それではまた。

ぼむの飛空城vol.4

 

どうも、ぼむです。

 

梯子使いきった後の飛空城です。今回、当て逃げキャラとして新しく育ててきたリーフを入れています。出番があるといいですね。

今回のお相手様はこちら。
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クライネが不動持ちですが、物理なのでラズワルドで受けられる…?と予想。手前の雷罠を踏まなければいけなさそうですが、3,40ダメージ受けなければ行けそうな気がしますね。アルシャロは倒しきれないとキツいか…?


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ということで、アルシャロ対策にインバースではなくアンナ隊長を連れてきました。アンナには歩行の剛撃も継承しているので、戦闘以外にも役立ってくれそうです。

 

 

しかし、インバースを連れてこない選択。これが後に悲劇を生みます。
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先に瓶を割り、定位置で待機。アルシャロに踊られてもミカヤなら耐えるでしょうとの予想。
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出オチ。クライネ+リーヴで62ダメージを受け落ちてしまいました……守備が1あれば、つまり凸花次第で避けられた事態なのでとても後悔しています。
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そのまま流れるように敗北……敗因はダメージ計算をしっかりしなかったことですね。そしてここでインバースを連れてきていれば耐えることが出来たと言うことに気がつきました。旧キャラをエース運用するのであれば、凸花やサポートに妥協してはいけない。それを改めて感じました。

 

少し短いですが今回は以上となります。梯子もエナジーもないのでこれから先は負け試合が多くなると思いますが、恥を忍んで毎日飛空城の記事を書いていこうと思います。恥をかかないようにもきっちり考える癖をつけていきたいですね。

それではまた。次回はリーフの出番、作れるといいな。

ぼむの飛空城vol.3

どうも、ぼむです。

本日から天シーズン開始ですね。皆様はもう防衛は組みましたか?私は前回天シーズンからの流用です。防衛を使い回す時にもちゃんと施設は見直しましょうね。

 

さて、今回のお相手様はこちら。

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ボーナスキャラにラフィエル&ニケ夫妻を組み込んでいる、いわゆる穴熊パーティですね。遠距離反撃もなく当て逃げに対して弱そうに見えます…が、私は当て逃げパーティを持っていません。残念。

 

と言うことで今回のパーティはこちら。
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遠反待ち伏せラズワルド+ミカヤ+インバースです。

このラズワルド昨日育てたばかりなんですよね。まだ2凸だったり穴だらけです。実戦練習で梯子を使いきってしまう程度には慣れてません。と言うことでもう今週は梯子使えないんですよ、辛い。

不動の姿勢持ちは居らず、反撃不可も無し。雷の罠も両方踏めそうなので、ラズワルドの待ち伏せを発動してしまえばなんとかなりそうです。

 

 

先ずは相手を動かさない程度に施設をバキバキと割り、雷の罠をぶちかましで踏んでいきます。
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全体にバフを巻きつつ、殲滅しきらない場所で受けの姿勢を作り戦闘開始。回復塔が無かったので罠のダメージそのまま残っているので、ミカヤの比翼スキルは使わなくても良さそうです。
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予想外のことも起こらずすらすら進み、スルト、ドーマ、ラフィエルを残すのみとなりました。流石にスルトは比翼スキル無しでは厳しいか…?と思い、比翼スキルを使用。
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完全にオーバーキル…なのですが、見ていただくとわかる通り瓶を取り忘れています。しかしここを開けてしまうと踊り含めてオルティナが落とされてしまう……(オルティナは両方待ち伏せを外し連携を入れています)

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結局瓶を取れずにクリア。一歩後ろに下がればラフィエルを残して殲滅出来たので、瓶を取る猶予があったかもしれません。この辺をよく考えられるようになれば、位階27も近いかも…?

 

 

負け試合も全て書いていると長くなってしまうので今日は以上となります。

最初の方で言ったように今日は多くの敗けを喫しているんですが、そのほぼ全てが不動の姿勢持ちのキャラを受けきれないが故の敗北なんですね。ミカヤの比翼スキルにより待ち伏せ戦法が大幅強化され、そのメタである不動の姿勢持ちが増えている現状で新戦力ラズワルドは活躍できるのか。今後に期待しましょう。

また、私の攻めパーティは受けから入るものしか無くパニック杖や火薙などの受け殺しに対して非常に弱かったので、迅雷パや当て逃げ等も考える必要がありそうです。見切り反撃不可もあるのですが、うちのラズワルドの耐久では耐えきれないので彼は待ち伏せ続投でいこうと思います。

 

 

明日までに一人二人、当て逃げ用の騎馬弓or魔を考えておきます。おすすめ当て逃げキャラなど居ればコメントしていただければ嬉しいです。それではまた。